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Colapsado: un exigente juego de plataformas de acción post-apocalíptico con carreras rogue-lite

Collapsed, de Glaive Games, es un hardcore post-apocalíptico de acción y plataformas donde los jugadores cazan presas alienígenas como Cazadores. El juego combina combate rápido basado en el tiempo con carreras rogue-lite a través de entornos generados proceduralmente y una progresión persistente que lleva botín y habilidades entre intentos. Los elementos centrales incluyen la elección de clase, un gran árbol de habilidades ramificado, creación y cooperativo local para dos jugadores. Está dirigido a jugadores que prefieren combates de alta habilidad, personalización profunda y progresión basada en carreras que se puede repetir.

¿Qué tipo de juego es Collapsed?

En Collapsed, juegas como uno de los cuatro Hunters en un juego de acción y plataformas post-apocalíptico que adopta un bucle rogue-lite. Las partidas ocurren en entornos generados proceduralmente y se centran en combates rápidos y basados en el tiempo, así como en peligros de plataformas; el botín y las habilidades persisten entre muertes, por lo que cada intento contribuye al crecimiento a largo plazo. El ciclo prioriza partidas cortas y de alta intensidad y la experimentación repetida sobre sesiones largas impulsadas por la historia.

¿Tiene un modo multijugador?

En este juego, el modo cooperativo local admite a dos jugadores en un solo sistema, permitiendo que un amigo se una a las cacerías en la misma partida. Los jugadores eligen entre cuatro clases de Hunter distintas con diferentes estilos de combate y habilidades, y el progreso utiliza un inventario compartido más un enorme árbol de habilidades ramificado que cruza personajes. Diez modificadores de dificultad opcionales permiten a los jugadores experimentados aumentar el desafío, mientras que la creación de más de 100 objetos amplía las opciones de construcción.

¿Cómo se ve y suena el juego?

Dentro de cada partida, la presentación favorece una estética compacta y centrada en la acción que recuerda a los clásicos juegos de acción en flash de alta calidad. Las secciones procedimentales abarcan nueve ubicaciones post-apocalípticas con estilos únicos, y los encuentros incluyen más de 60 tipos de enemigos junto a 15 peleas de jefes. Esa variedad en enemigos y lugares temáticos mantiene un contraste visual entre las partidas, apoyando la rejugabilidad sin depender únicamente del diseño de megalevel hecho a mano.

¿Es difícil empezar?

En la primera partida, el título exige un tiempo preciso porque el combate enfatiza ventanas cortas para atacar y evadir, haciendo que los primeros encuentros se sientan exigentes. El enorme árbol de habilidades ramificado y la progresión persistente crean elecciones significativas a largo plazo a través de múltiples intentos, lo que aumenta la complejidad inicial. Los críticos elogian el combate fluido y la profunda personalización, mientras que algunos señalan que el bucle y una narrativa relativamente mínima pueden sentirse repetitivos durante el juego prolongado.

¿Quién debería jugar a Collapsed?

Collapsed se adapta a los jugadores que disfrutan de la acción repetible de alta habilidad y el crecimiento gradual del personaje a lo largo de las sesiones. Recompensa a aquellos que priorizan el desafío mecánico y la experimentación en la construcción. Sin embargo, los jugadores que esperan un fuerte enfoque narrativo o campañas largas e ininterrumpidas en una sola sesión pueden encontrar menos atractivo. El título es mejor abordado por aquellos que están preparados para el dominio iterativo y las carreras frecuentes en lugar de una experiencia centrada en la historia.

  • Pros

    • La progresión persistente preserva el botín y las habilidades entre las partidas.
    • Inventario compartido y árbol de habilidades ramificado entre todos los personajes
    • El modo cooperativo local para dos jugadores admite el juego cooperativo en una consola.
    • Más de 60 tipos de enemigos y 15 jefes aumentan la variedad de encuentros
  • Contras

    • Presencia narrativa relativamente mínima en comparación con los sistemas de acción
    • El bucle de juego puede sentirse repetitivo durante largas sesiones
    • Curva de aprendizaje inicial pronunciada debido al combate basado en el tiempo y árbol profundo
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Detalles

  • Desarrollador

  • Licencia

    De pago

  • Fecha de actualización

  • Plataforma

    Xbox One

Programa disponible en otros idiomas


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sábado, 12 de septiembre de 2026
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